mercredi 26 janvier 2011

Un petit mot sur notre avancée

Cela fait maintenant un peu plus de 3 semaines que nous avons commencé à raider sérieusement. Nous sommes une guilde qui raid en 10 et uniquement le week end, et notre petit groupe a réussi de fort belle manière à tuer 7 boss de raid, dont 5 à la descente de l'aile noire.

Nous avons comme prochain objectif de tuer le conseil ascendant au bastion et d'aller tâter les derniers boss de fin d'aile !

lundi 10 janvier 2011

La réussite ou non d'un raid : un bras de fer quotidien



Les tentatives s'enchainent et les morts consécutives aussi, malgré cela notre groupe croit en ses facultés et au lieu de baisser les bras, ils repoussent leurs limites afin de tuer enfin ce boss.

Cependant, avant cette réussite il y a eu beaucoup de douleurs, les erreurs individuelles s'enchainant, les questions se bousculent dans la tête de plusieurs membres. Doit-on effectuer des remplacements pendant le raid ?

Ce constat simple que l'on se pose et que beaucoup de guildes doivent se poser à l'heure actuelle : Doit-on optimiser à outrance notre roster ou devons-nous essayer de nous adapter aux faiblesses des membres de notre groupe ?

Mettre toutes les chances de son côté

Les buffs : cela peut paraître anodin mais le fait de buffer le raid avec des flacons, élixirs ou festins est déjà un premier pas dans la progression d'un raid.

Avoir un roster flexible : demander à un paladin dps qui peut passer en holy à n'importe quel moment du raid est un exemple de flexibilité pour le raid.

Jouer avec des gens motivés : l'appât du gain (loot) est quel que chose que l'on ne peut pas contrôler. Certes, il y a des gens qui jouent juste pour tuer les boss, mais il ne faut pas se leurrer, cette catégorie de personne se font de plus en plus rare dans le jeu.

Avoir une stratégie solide : avoir un raid leader qui sache s'adapter, et analyser les combats sans pour autant trop montrer du doigt une personne en particulier est une chose difficile. Néanmoins si vous avez une personne comme cela, vous devriez progresser rapidement, et ce, quel que soit le boss.

dimanche 9 janvier 2011

Doit-on se focaliser sur l'endurance ?

En ce moment, lors de mes conversations entre mes compères tanks, beaucoup ne sont pas d'accord. Si se focaliser sur l'endurance était valable depuis fin bc jusqu'à la fin de wotlk, il n'en ai clairement plus le cas actuellement. Il faut se rendre à l'évidence, il faut se focaliser sur son avoidance. Notre maîtrise doit être notre priorité, mais il ne faut tout de même pas oublier l'endurance, la parade et l'esquive.

La priorité au niveau de nos gemmes doit être les bonus de sertissage et les gemmes hybrides, pour ma part il existe plusieurs paliers psychologiques.

Le pool hp pré-héroïque : 120k hp, histoire de se prendre deux ou trois claques sans mourir.

Le pool hp pré-raid : 145k hp, et c'est ici que tout le monde n'est pas d'accord, et, à moins d'être tauren ou d'avoir des enchantements très coûteux sur toutes les pièces de votre équipement, cela va demander un farming intensif d'instance héroïque.

jeudi 30 décembre 2010

Quelques addons utiles pour notre guerrier

Omen : il permet de voir en un clin d'œil où se situe votre menace et celle de vos compagnons.

Recount : contrairement à ce que tout le monde pense, cet addon ne permet pas que de voir son dps, il permet aussi de voir toute une quantité d'information utile, telles que le nombre de dispell, la cause de notre mort...

Deadly boss mod ou équivalent : ce mod permet d'afficher les alertes sur les techniques spéciales des boss.

Grid ou équivalent : celui-ci permet de voir la vie du raid, ses buffs, débuffs, la vie perdue, les morts, les icones ont une taille très facilement réglable.

mercredi 22 décembre 2010

Suis-je prêt à passer à la vitesse supérieure ?

C'est ce que doit se demander beaucoup de personnes en ce moment. À l'heure ou les objets épiques se font rares, et que les héroïques portent bien leur nom. Certains d'entre vous qui n'ont jamais connu de guilde où qui étaient dans de plus petites structures ne faisant pas de pve. Vous devez vous demander si vous êtes réellement prêt au sacrifice que demande le pve dans Cataclysme.

Certes, ce n'est que le début de l'extension cependant rare ont été les débuts d'extension aussi difficiles depuis vanilla. Il est sur que Blizzard va diminuer la difficulté des héroïques mais qu'en est il des raids "pick up" et des avantages de guilde ?

Il y a aussi la catégorie de joueurs qui en ce début d'extension ont envie d'avancer et de connaître le pve hl. Pour cela il y a plusieurs méthodes qui s'offrent à eux : intégrer une grosse structure, créer leur propre guilde et, enfin, migrer parce que l'herbe est toujours plus verte ailleurs.

lundi 13 décembre 2010

L'archéologie

Je suis enfin arrivé à 525 dans ce métier, pour vous éviter de faire les mêmes erreurs que moi, voici quelques petits conseils.

Gardez les tablettes, cela à l'air de rien mais économiser 12 fragments sur une recherche rare (requis 100 frags voir plus ) cela peut s'avérer très utile.

Une fois arrivé 300 en compétence, n'hésitez pas à partir en Outreterre. Au contraire n'allez pas en Northrend, c'est une perte de temps, a cause des va et vient entre les différents lieux trop éloignés.

Et mon dernier conseil, sûrement le plus important regarder ce dont vous avez besoin dans ce métier car parfois tomber sur le bon patron rare peut être très long...

jeudi 9 décembre 2010

Stratégie Cœur de pierre héroïque

Avec 2 fidèles compagnons de guilde nous sommes allés visiter le cœur de pierre en mode héroïque. Notre groupe complété grâce au système de donjon aléatoire, nous voilà prêt (ou pas) pour affronter des nouveaux dangers...

Composition du groupe : prêtre ombre, chaman heal, guerrier prot, dk givre et démo démonologie.

Les premiers trashs, accompagnés de Milhouse, sont des véritables plaies si votre groupe ne dispose pas de cc. Heureusement que nous avions un démo équiper de la glyphe de fear (immobilisation pendant le fear).

  1. Corborus ou le vers géant : ce boss s'effectue en deux phases, quand il est présent on le tank normalement, rien de particulier hormis un crachat de petits cristaux qui se transforme en adds avec environ 7500 pv. Il faut éviter ce crachat et aoe les adds très rapidement avant qu'il explose sur la/les personnes ciblée(s). Sa seconde phase, le boss s'enterre et va sortir de temps de temps pour plonger d'un coté à l'autre de la pièce. Si a un moment quelconque vous vous faîtes toucher, la sanction est immédiate c'est le cimetière qui vous attend. Il fait apparaître pas mal de petits adds, facilement gérable pendant cette phase.

  2. Peau de pierre ou le vilain drake : une fois le boss arrivé à 95 % il s'envole et fait tomber très rapidement des pics sur le sol qu'il faut évidemment éviter. Une fois sur le sol les choses se compliquent, il faut que le heal arrive à vous garder en vie tout en n'étant pas gêné par les pics. Pendant cette phase, il fait une éruption de lave (flaque sur le sol) qu'il faut éviter, sinon c'est environ 20k de dommages par seconde. Sa dernière habileté et non des moindre est une "tempête de cristal", c'est une canalisation qui fait beaucoup de dommages. Afin de minimiser les dégâts reçus, vous devez vous éloigner au maximum du boss (+5m) et vous mettre derrière les pics (même le tank). Cela demande un petit entrainement !

  3. Ozruck ou Mr Oneshot : ce boss à première vue à l'air très ardu mais finalement il ne demande qu'une bonne synchronisation des cacs et du tank. Il a principalement trois techniques, la première "heurt terrestre": vous devez absolument le tanker dos au groupe et lorsqu'il incante cette technique vous devez sortir devant lui, afin d'éviter son cône de dommages qui oneshot. La seconde "rempart d'elementium" qui lui permet de renvoyer les sorts. Enfin, la dernière technique "fracasser" qui fait une aoe dommage qui oneshot. Petite astuce afin de pouvoir éviter cette aoe, commencez à vous éloigner du boss après qu'il ai lancer "paralysie" sur le groupe.

  4. Azil ou la prêtresse qui a de la poigne : vraiment un combat pas très compliqué qui s'effectue aussi en deux phases, la première consiste à kick "les poignes" du boss sur le tank si vous ne voulez pas visiter le cimetière et ne pas rester dans les "trous noirs". La seconde phase le boss va sur son estrade et des adds arrivent. Si vous les rapprochez suffisamment de ces trous noirs, ils se font aspirer et tuer mais attention il referme les trous en mourant. Pendant cette phase, le boss vous envoie des rochers qui vous oneshot s'il vous percute.