Composition du groupe : prêtre ombre, chaman heal, guerrier prot, dk givre et démo démonologie.
Les premiers trashs, accompagnés de Milhouse, sont des véritables plaies si votre groupe ne dispose pas de cc. Heureusement que nous avions un démo équiper de la glyphe de fear (immobilisation pendant le fear).
- Corborus ou le vers géant : ce boss s'effectue en deux phases, quand il est présent on le tank normalement, rien de particulier hormis un crachat de petits cristaux qui se transforme en adds avec environ 7500 pv. Il faut éviter ce crachat et aoe les adds très rapidement avant qu'il explose sur la/les personnes ciblée(s). Sa seconde phase, le boss s'enterre et va sortir de temps de temps pour plonger d'un coté à l'autre de la pièce. Si a un moment quelconque vous vous faîtes toucher, la sanction est immédiate c'est le cimetière qui vous attend. Il fait apparaître pas mal de petits adds, facilement gérable pendant cette phase.
- Peau de pierre ou le vilain drake : une fois le boss arrivé à 95 % il s'envole et fait tomber très rapidement des pics sur le sol qu'il faut évidemment éviter. Une fois sur le sol les choses se compliquent, il faut que le heal arrive à vous garder en vie tout en n'étant pas gêné par les pics. Pendant cette phase, il fait une éruption de lave (flaque sur le sol) qu'il faut éviter, sinon c'est environ 20k de dommages par seconde. Sa dernière habileté et non des moindre est une "tempête de cristal", c'est une canalisation qui fait beaucoup de dommages. Afin de minimiser les dégâts reçus, vous devez vous éloigner au maximum du boss (+5m) et vous mettre derrière les pics (même le tank). Cela demande un petit entrainement !
- Ozruck ou Mr Oneshot : ce boss à première vue à l'air très ardu mais finalement il ne demande qu'une bonne synchronisation des cacs et du tank. Il a principalement trois techniques, la première "heurt terrestre": vous devez absolument le tanker dos au groupe et lorsqu'il incante cette technique vous devez sortir devant lui, afin d'éviter son cône de dommages qui oneshot. La seconde "rempart d'elementium" qui lui permet de renvoyer les sorts. Enfin, la dernière technique "fracasser" qui fait une aoe dommage qui oneshot. Petite astuce afin de pouvoir éviter cette aoe, commencez à vous éloigner du boss après qu'il ai lancer "paralysie" sur le groupe.
- Azil ou la prêtresse qui a de la poigne : vraiment un combat pas très compliqué qui s'effectue aussi en deux phases, la première consiste à kick "les poignes" du boss sur le tank si vous ne voulez pas visiter le cimetière et ne pas rester dans les "trous noirs". La seconde phase le boss va sur son estrade et des adds arrivent. Si vous les rapprochez suffisamment de ces trous noirs, ils se font aspirer et tuer mais attention il referme les trous en mourant. Pendant cette phase, le boss vous envoie des rochers qui vous oneshot s'il vous percute.
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire