jeudi 30 décembre 2010

Quelques addons utiles pour notre guerrier

Omen : il permet de voir en un clin d'œil où se situe votre menace et celle de vos compagnons.

Recount : contrairement à ce que tout le monde pense, cet addon ne permet pas que de voir son dps, il permet aussi de voir toute une quantité d'information utile, telles que le nombre de dispell, la cause de notre mort...

Deadly boss mod ou équivalent : ce mod permet d'afficher les alertes sur les techniques spéciales des boss.

Grid ou équivalent : celui-ci permet de voir la vie du raid, ses buffs, débuffs, la vie perdue, les morts, les icones ont une taille très facilement réglable.

mercredi 22 décembre 2010

Suis-je prêt à passer à la vitesse supérieure ?

C'est ce que doit se demander beaucoup de personnes en ce moment. À l'heure ou les objets épiques se font rares, et que les héroïques portent bien leur nom. Certains d'entre vous qui n'ont jamais connu de guilde où qui étaient dans de plus petites structures ne faisant pas de pve. Vous devez vous demander si vous êtes réellement prêt au sacrifice que demande le pve dans Cataclysme.

Certes, ce n'est que le début de l'extension cependant rare ont été les débuts d'extension aussi difficiles depuis vanilla. Il est sur que Blizzard va diminuer la difficulté des héroïques mais qu'en est il des raids "pick up" et des avantages de guilde ?

Il y a aussi la catégorie de joueurs qui en ce début d'extension ont envie d'avancer et de connaître le pve hl. Pour cela il y a plusieurs méthodes qui s'offrent à eux : intégrer une grosse structure, créer leur propre guilde et, enfin, migrer parce que l'herbe est toujours plus verte ailleurs.

lundi 13 décembre 2010

L'archéologie

Je suis enfin arrivé à 525 dans ce métier, pour vous éviter de faire les mêmes erreurs que moi, voici quelques petits conseils.

Gardez les tablettes, cela à l'air de rien mais économiser 12 fragments sur une recherche rare (requis 100 frags voir plus ) cela peut s'avérer très utile.

Une fois arrivé 300 en compétence, n'hésitez pas à partir en Outreterre. Au contraire n'allez pas en Northrend, c'est une perte de temps, a cause des va et vient entre les différents lieux trop éloignés.

Et mon dernier conseil, sûrement le plus important regarder ce dont vous avez besoin dans ce métier car parfois tomber sur le bon patron rare peut être très long...

jeudi 9 décembre 2010

Stratégie Cœur de pierre héroïque

Avec 2 fidèles compagnons de guilde nous sommes allés visiter le cœur de pierre en mode héroïque. Notre groupe complété grâce au système de donjon aléatoire, nous voilà prêt (ou pas) pour affronter des nouveaux dangers...

Composition du groupe : prêtre ombre, chaman heal, guerrier prot, dk givre et démo démonologie.

Les premiers trashs, accompagnés de Milhouse, sont des véritables plaies si votre groupe ne dispose pas de cc. Heureusement que nous avions un démo équiper de la glyphe de fear (immobilisation pendant le fear).

  1. Corborus ou le vers géant : ce boss s'effectue en deux phases, quand il est présent on le tank normalement, rien de particulier hormis un crachat de petits cristaux qui se transforme en adds avec environ 7500 pv. Il faut éviter ce crachat et aoe les adds très rapidement avant qu'il explose sur la/les personnes ciblée(s). Sa seconde phase, le boss s'enterre et va sortir de temps de temps pour plonger d'un coté à l'autre de la pièce. Si a un moment quelconque vous vous faîtes toucher, la sanction est immédiate c'est le cimetière qui vous attend. Il fait apparaître pas mal de petits adds, facilement gérable pendant cette phase.

  2. Peau de pierre ou le vilain drake : une fois le boss arrivé à 95 % il s'envole et fait tomber très rapidement des pics sur le sol qu'il faut évidemment éviter. Une fois sur le sol les choses se compliquent, il faut que le heal arrive à vous garder en vie tout en n'étant pas gêné par les pics. Pendant cette phase, il fait une éruption de lave (flaque sur le sol) qu'il faut éviter, sinon c'est environ 20k de dommages par seconde. Sa dernière habileté et non des moindre est une "tempête de cristal", c'est une canalisation qui fait beaucoup de dommages. Afin de minimiser les dégâts reçus, vous devez vous éloigner au maximum du boss (+5m) et vous mettre derrière les pics (même le tank). Cela demande un petit entrainement !

  3. Ozruck ou Mr Oneshot : ce boss à première vue à l'air très ardu mais finalement il ne demande qu'une bonne synchronisation des cacs et du tank. Il a principalement trois techniques, la première "heurt terrestre": vous devez absolument le tanker dos au groupe et lorsqu'il incante cette technique vous devez sortir devant lui, afin d'éviter son cône de dommages qui oneshot. La seconde "rempart d'elementium" qui lui permet de renvoyer les sorts. Enfin, la dernière technique "fracasser" qui fait une aoe dommage qui oneshot. Petite astuce afin de pouvoir éviter cette aoe, commencez à vous éloigner du boss après qu'il ai lancer "paralysie" sur le groupe.

  4. Azil ou la prêtresse qui a de la poigne : vraiment un combat pas très compliqué qui s'effectue aussi en deux phases, la première consiste à kick "les poignes" du boss sur le tank si vous ne voulez pas visiter le cimetière et ne pas rester dans les "trous noirs". La seconde phase le boss va sur son estrade et des adds arrivent. Si vous les rapprochez suffisamment de ces trous noirs, ils se font aspirer et tuer mais attention il referme les trous en mourant. Pendant cette phase, le boss vous envoie des rochers qui vous oneshot s'il vous percute.

des news ...

Hé non je ne suis pas mort ! Cataclysme est enfin sorti et il a fallu faire les 5 niveaux dans la joie et la bonne humeur. Je suis au niveau 85 depuis hier, j'avais opté pour un leveling "lent" en essayant de finir toutes les quêtes de chaque zone où j'étais. À ce propos les quêtes de Uldum sont un véritable délice contrairement à celles des Hautes Terres qui peuvent être un véritable cauchemars pour nous les pauvres cac.

Comme vous avez pu le remarquer, l'équipement du war protection se change relativement vite, même en étant full hero icc 25. Les premières instances en normal sont rafraichissantes, et demandent plus de préparation que celles que nous connaissions à WOTLK. Un réel plaisir pour certains et un véritable calvaire pour d'autres, cela sera sûrement le sujet d'un prochain article.

Une fois le niveau 85 atteint, il vous faudra à nouveau améliorer votre équipement afin de pouvoir aller en instance héroïque. Une moyenne de 329 en équipement est requis pour ces instances, mais attention celles-ci sont très ardues pour certaines d'entre elles. Il vous faudra compter sur un groupe de guilde ou sur du pick-up n'ayant pas peur de passer plusieurs heures dans une instance.

samedi 4 décembre 2010

Comment pex à Cataclysme

World of Warcraft : Cataclysme sortira dans un peu plus de 2 jours, il faudra une fois de plus atteindre le nouveau niveau maximum : 85. Il y aura plusieurs techniques afin d'atteindre cet objectif :

Les quêtes : sûrement ce que la plupart des gens vont choisir, l'avantage c'est que cela peut aller très vite sans être dépendant de personne. L'inconvénient, sur les serveurs pvp il risque d'y avoir de gros combat entre les deux factions et donc une perte de temps.

Les donjons : un deuxième moyen très prisé des rushers, car avec un groupe organisé on peut très rapidement gagner des niveaux. Le plus gros inconvénient c'est que l'on dépend de 4 autres personnes, de plus si vous êtes seul et que vous vous inscrivez via l'outil de donjon le temps d'attente peut varier d'une minute à plusieurs dizaines de minute selon votre classe.

Les métiers : la nouveauté de cette extension, cela vous permet de gagner de l'expérience à chaque fois que vous récoltez des composants, ou via l'archéologie qui rapportait pas mal d'expérience sur la béta. Le plus gros inconvénients sera la rapidité car contrairement aux autres techniques, les récoltes risques d'être en fonction des ressources disponible (ex : filon de minerai).

Et vous comment allez vous pex ?

vendredi 3 décembre 2010

Quelle race choisir pour un guerrier de la horde

C'est une question que beaucoup se sont posés et se posent certaines personnes. Ce qu'il faut savoir c'est que chaque race apporte des bonus bien spécifiques comme les taurens et leur bonus de point de vie (pv). Voici une liste exhaustive :

Tauren : resistance nature + bonus pv (peut important à l'heure actuelle)

Orc : solidité (resistance accrue aux étourdissements) et fureur sanguinaire (augmente la pa) + expertise augmenté sur les haches et pugilats.

Troll : berserker (augmentation de la vitesse d'attaque) et déhanché troll (réduit les effets affectant les déplacements)

Elfe de sang : resistance a l'arcane + silence de zone

Mort vivant : resistance à l'ombre + volonté des réprouvé (anti-fear)

Gobelin : augmente de 1% la vitesse d'attaque (time is money) et la ceinture gobeline qui fait des dommages.

Mon choix c'est de jouer la race qu'il vous plait et même si pour ma part l'orc a une légère avance sur les autres races, celle-ci n'est pas non plus indispensable.

jeudi 2 décembre 2010

Soyons unis ou mourir seul

Tel pourrait-être le slogan de Blizzard à l'arrivée de Cataclysme. En effet, une guilde possèdera 25 niveaux, chaque niveau apportant son lot de récompenses, mais pour avoir accès aux dernières récompenses il vous faudra avoir le niveau de réputation de guilde appropriée.

Il y a plusieurs façons de monter sa réputation de guilde et son expérience, pour cela vous pouvez soit :

  • faire des quêtes (dans un premier temps ce sera sûrement le plus gros apport en expérience pour la guilde)
  • faire des donjons (apportera régulièrement de l'expérience au début de l'extension puis beaucoup plus une fois le niveau 85 atteint)
  • faire du pvp en guilde (pour le moment l'apport à ce sujet est assez flou)
  • faire des hauts faits de guilde, certainement le plus gros apport en expérience pour la guilde (le plus gros problème étant que certains peuvent être très très longs à réaliser)

Pour que ce contenu ne soit pas "rushez" par les joueurs assidus, Blizzard a opté pour une limite d'expérience de guilde par jour. Il semblerait que pour atteindre le dernier niveau de guilde, cela prendrait entre 3 et 4 mois selon les dire d'un officiel de Blizzard.

En vrac, parmi ces récompenses, il y a une résurrection de masse (très utile en raid), un bonus d'honneur et d'expérience, une baisse du malus de réparation en cas de mort, une monture...

mercredi 1 décembre 2010

Le Cataclysme est à nos portes

Pour ceux vivant dans une caverne ou sur une autre planète, la 3ème extension de wow sortira le 7 décembre. Celle-ci fait passer le niveau maximum à 85, apporte un nouveau métier : l'archéologie, deux nouvelles races : les Worgens pour l'alliance et les Gobelins pour la horde.

Evidement pour atteindre le nouveau niveau maximum, il y a 7 donjons dont 2 anciens remis au goût du jour et 3 nouveaux champs de bataille. Pour ne pas vous ennuyer une fois le niveau 85 atteint, il y aura 3 raids (la Descente de l'Aile Noire, le Trône des Quatre Vents et le Bastion du Crépuscule).

Une nouveauté surprenante fait son apparition : la gestion de la progression de la guilde ainsi que sa réputation. Mais nous verrons cela dans un prochain article.

Guerrier protection : une vocation

Pourquoi jouer la spécialisation protection, alors que la branche fureur permet d'avoir un très bon dps, ou la branche arme très redoutable et redouté en pvp. Il peut y avoir plusieurs réponses à cela.

  1. La vocation : oui oui cela existe, il y a des personnes comme moi qui lorsqu'elles ont essayer cette spécialisation, ils en sont tombés amoureux. Les sensations de maîtrise et de bien être sont toujours présentes dans ces cas-là. On se voit pas jouer autre chose que cette spécialisation que ce soit en pvp ou en pve.

  2. La nécessité : malheureusement, trop de personnes en sont arrivées là. Dans bien des cas, c'est votre guilde qui vous demande de tanker ou vous ne pouvez obtenir de l'équipement rapidement en tant que dps. Qui n'a pas pesté d'attendre plus de 20 minutes pour ce fichu donjon aléatoire alors que les tanks n'attendent pas ou très peu.

  3. La reroll-attitude : vous vous ennuyez avec votre personnage principal, vous décidez d'essayer une autre classe, un autre aspect du jeu qui vous est méconnu.

Qu'en est-il pour vous ?